pk10 排行榜变天了!破败削弱心之钢加强后海克斯大乱斗近战真崛起了吗?

自从远程有近战同款加血加双抗的bug修复以及12月17日热补丁削弱了破败加强了心之钢后,海克斯大乱斗胜率榜的变化可以说“翻天覆地”。 上个月我在一篇文章中写道:“海克斯大乱斗超过50%胜率的英雄一共63位,占比36.8%。其中远程英雄55位,近战英雄8位,差距相当悬殊!” 如今一个多月过去,海克斯大乱斗在经历多次更新后胜率榜单变化如下: 15.24b版本海克斯大乱斗超过50%胜率的英雄一共66位,其中远程英雄36位,近战英雄30位,差距相比之前版本已经小很多了! 看来设计师给远程英雄爽了两个月...

pk10 排行榜变天了!破败削弱心之钢加强后海克斯大乱斗近战真崛起了吗?

自从远程有近战同款加血加双抗的bug修复以及12月17日热补丁削弱了破败加强了心之钢后,海克斯大乱斗胜率榜的变化可以说“翻天覆地”。

上个月我在一篇文章中写道:“海克斯大乱斗超过50%胜率的英雄一共63位,占比36.8%。其中远程英雄55位,近战英雄8位,差距相当悬殊!”

如今一个多月过去,海克斯大乱斗在经历多次更新后胜率榜单变化如下:

15.24b版本海克斯大乱斗超过50%胜率的英雄一共66位,其中远程英雄36位,近战英雄30位,差距相比之前版本已经小很多了!

看来设计师给远程英雄爽了两个月后终于舍得在S15赛季尾声让近战英雄爽一爽了。

今天就和各位聊聊S15版本末期的海克斯大乱斗英雄选择风向标,助你快速适应版本末期海斗环境,拥有更好的海斗体验。

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海斗环境分析(一)

先抛出一个观点,破败削弱+心之钢加强≠ADC没落+坦克崛起。

哪怕15.24b热补丁过后胜率榜前四十名的依旧只有炼金一位能算得上坦克的英雄,之前高胜率的ADC还是强者恒强。

只不过热补后的低隐藏分对局发生了一些“微妙”变化。

经常买30级负胜率号打低隐藏分对局的玩家都知道,低隐藏分段玩家特别偏爱心之钢这件装备。

只要心之钢还没删除,不管它数值如何心之钢都会成为他们玩任何英雄的首选装备。

从这个角度看心之钢加强对这些玩家肯定算“史诗级加强”。

加上热补后个人体验下来坦克引擎刷到的概率提升,一旦低隐藏分对局心之钢玩家拿到坦克引擎,他们可以轻松叠到十几层,而对面射手位既不会出破败也不会出穿甲装,这就会显得坦克“无敌”了。

隐藏分稍微高一点的对局玩家都学聪明了,看到对面坦克选坦克引擎出心之钢是吧,那就无限针对,针对不死那就速推。

因为拿坦克引擎的玩家都有个“坏习惯”,那就是不舍得死。

所以经常会看到一个画面,除了拿坦克引擎玩家外他的队友都阵亡了,开元棋牌app而坦克引擎玩家为了保层数又不愿意守塔,身上大量经济也无法转化为战斗力,使得他的队友经常面临四打五窘境(坦克引擎玩家为了保层数经常是血量才掉三分之二就闪现往后跑,作为他的队友请问你受得了吗?)。

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还有不可忽视的一点就是保坦克引擎层数和叠心之钢层数这两种需求至少在出狂徒前或者拿到作弊回城前是互相冲突的,前中期既想叠钢又想叠坦克引擎,真以为对面不敢集火虚胖的坦克啊?

选了“懦夫引擎”一方的队伍几波“四打五”团战打下来经济差被拉大,坦克引擎层数高血量高又如何呢?没抗性还不是纸老虎一条。

所以光看心之钢加强和破败削弱就说坦克崛起显然不够客观,坦克真的想崛起还得靠设计师发力设计一批坦克英雄才能随机到的专属强化符文、优化强化符文池子以及引入强势坦克装备才行。

海斗环境分析(二)

既然坦克还没完全崛起,那受益者会是谁呢?在回答这个问题前再小聊一下破败的削弱。

海斗破败数值回归召唤师峡谷数值(放在大乱斗模式数值就显得低了),最大的影响就是射手玩家不能通过只出破败这一件吸血装与大部分前排英雄硬碰硬了,更不可能仅凭破败一件装备把坦克从出破败开始压制到游戏结束。

只要没拿到吸血或者回复相关的强化符文,北京pk10官网现版本射手想吸血只能出饮血,光靠破败那点数值已经吸不回来了。

还有拿到虚幻武器大多数法师英雄,出削弱后的破败相当不划算。

不是坦克,也不是射手,更不可能是后期孱弱的丢丢怪,那只能是拥有高爆发的刺客以及拥有百分比伤害的战士了。

这两种位置都属于“冲阵/破阵”类型,而具有冲阵/破阵属性的英雄最怕就是吃虚弱打完一套秒不掉脆皮以及被减移速摸不到脆皮。

海斗最好的一点就是禁用了召唤师技能虚弱,想用虚弱只能拿棱彩符文“感受燃烧”。

没了虚弱,冲阵/破阵的英雄游戏体验感大幅提升。

尤其是破败伤害被削弱的情况下,射手想通过出破败A满血英雄吸血极限求生的情况已很难出现。

在双方阵容配置一样的情况下,只要己方刺客能找到机会先手秒对面脆皮C位(哪怕小丑学院或者俯冲轰炸自爆换了),除非对面刺客也能找机会反手秒己方C位,不然被秒C位的那一方只要没百分比伤害战士就没有拆前排坦克能力,后面团战根本没法打。

这就是为什么说这版本海斗环境适合玩刺客以及有百分比伤害的战士。

海斗环境分析(三)

回到开头,海斗胜率超过50%的近战共有30位。

他们分别是(胜率从高到低排序):亚恒、卡萨丁、莉莉娅、锐雯、小鱼人、凯隐、武器、尼菈、格温、狼母、劫、男刀、炼金、剑圣、贝蕾亚、剑姬、兰博、芮尔、潘森、盖伦、蛮王、船长、猴子、亚索、加里奥、派克、蒙多、百裂冥犬纳亚菲利、大树、宝石。

其中刺客和战士占了大多数位置,坦克中只有炼金、芮尔胜率比较靠前,像加里奥、大树、蒙多、宝石这些坦克胜率也才刚过50%。

刺客现版本的魅力无需多言,只要掌握切入时机和雪球砸得准,没有虚弱威胁的刺客秒脆皮轻轻松松。

这里重点说下战士。

以蛮王为分界线,胜率高过蛮王的战士技能组中不是有百分比伤害就是真实伤害亦或是技能自带百分比破甲效果(锐雯除外)。

以胜率第一的新英雄亚恒举例。

亚恒不仅数值高、技能有位移,E技能有百分比伤害、大招被动有穿甲,加上Q1和R能回血,不管是满被动后两刀拿下脆皮还是大战心之钢坦克都游刃有余。

这就是破败削弱+远程耐久度bug被修复后给冲阵英雄的自信。

不少高胜率战士现版本还有穿甲玩法,只要操作到位能实现和刺客一样秒脆皮的操作。

如果拿到小丑学院或者俯冲轰炸,那么团战保底换一个脆皮,这可太爽了。

总结

远程英雄从海斗上线爽到十二月初,不出意外明年一月初海斗1.0就要下线了(感觉国服有极大概率续杯),满打满算还剩一个月多一点的时间让近战爽爽没毛病,风水轮流转嘛。

近战多起来尤其是爱出心之钢的坦克多起来才能让同为近战的战士/刺客更有操作空间。

心之钢坦克打团是不可能卡身位保后排的,只会不管不顾的无脑钢。

所以碰到这类无脑钢坦克,战刺就能轻易切到后排脆皮,然后再与队友汇合集火解决心之钢坦克。

后期狂妄层数高的战刺+锻体拿穿甲/全能吸血,照样“拿捏”坦克英雄。

坦克钢爽了、战刺秒人爽了伤害也刷爽了、射手后期出个破败依旧能处理心之钢前排(只不过时间变长了些)、丢丢怪前中期依旧能爽,只要不拿强化符文池子污染严重的英雄,看来版本末期各个位置都有光明的未来啊~

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